辞書の値を変更しようとしていますが、コンパイラがスローしKeyNotFoundException
ます。確かに、そのキーを辞書で宣言しました。GenerateEmptyChunks()
メソッドを呼び出しているためです。メソッドは、辞書をその位置のキーでチャンクで満たし、レベルジェネレーターの値は空です。デバッガーとChunks
辞書オブジェクトにキーと値が正しく入力されていることを確認しました。CompareTo
私の動作していない方法が原因ですか?はいの場合、CompareTo
正しい値を返すようにメソッドを変更するにはどうすればよいですか?
public Dictionary<WPoint, WChunk> Chunks = new Dictionary<WPoint, WChunk>();
GenerateEmptyChunks()メソッド:
public void GenerateEmptyChunks(int Xcount, int Ycount)
{
for(int x = 0; x <= Xcount; x++)
{
for (int y = 0; y <= Ycount; y++)
{
this.Chunks.Add(new WPoint(x, y), new WChunk(x, y));
}
}
}
各タイルのレベル ジェネレーターによって呼び出されるAddBlock()メソッド:
public void AddBlock(WPoint location, int data)
{
this.Chunks[location.GetChunk()].AddTile(new WTile(location, data));
}
WChunkオブジェクト:
public class WChunk
{
public int ChunkX;
public int ChunkY;
public SortedDictionary<WPoint, WTile> Tiles = new SortedDictionary<WPoint, WTile>();
public WChunk(int posX, int posY)
{
ChunkX = posX;
ChunkY = posY;
}
public void AddTile(WTile tile)
{
Tiles.Add(tile.GetLocation(), tile);
}
}
WPointオブジェクト:
public class WPoint : IComparable
{
public float X;
public float Y;
public WPoint(float x, float y)
{
X = x;
Y = y;
}
public WPoint GetChunk()
{
//Oprava pre bloky mensie ako (1,1)
if (X <= 16 && Y <= 16)
{
return new WPoint(0, 0);
}
else
{
double pX = (double)(X / 16);
double pY = (double)(Y / 16);
return new WPoint((int)Math.Floor(pX), (int)Math.Floor(pY));
}
}
public int CompareTo(object obj)
{
WPoint point2 = (WPoint)obj;
if (point2.X == this.X && point2.Y == this.Y)
{
return 0;
}
else if (point2.X >= this.X && point2.Y >= this.Y)
{
return -1;
}
else
{
return 1;
}
}
}
キーが辞書にあるときにコンパイラがキーを拒否する理由はありますか?