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辞書の値を変更しようとしていますが、コンパイラがスローしKeyNotFoundExceptionます。確かに、そのキーを辞書で宣言しました。GenerateEmptyChunks()メソッドを呼び出しているためです。メソッドは、辞書をその位置のキーでチャンクで満たし、レベルジェネレーターの値は空です。デバッガーとChunks辞書オブジェクトにキーと値が正しく入力されていることを確認しました。CompareTo私の動作していない方法が原因ですか?はいの場合、CompareTo正しい値を返すようにメソッドを変更するにはどうすればよいですか?

public Dictionary<WPoint, WChunk> Chunks = new Dictionary<WPoint, WChunk>();

GenerateEmptyChunks()メソッド:

public void GenerateEmptyChunks(int Xcount, int Ycount)
    {
        for(int x = 0; x <= Xcount; x++)
        {
            for (int y = 0; y <= Ycount; y++)
            {
                this.Chunks.Add(new WPoint(x, y), new WChunk(x, y));
            }
        }
    }

各タイルのレベル ジェネレーターによって呼び出されるAddBlock()メソッド:

public void AddBlock(WPoint location, int data)
    {
        this.Chunks[location.GetChunk()].AddTile(new WTile(location, data));
    }

WChunkオブジェクト:

public class WChunk
    {
        public int ChunkX;
        public int ChunkY;
        public SortedDictionary<WPoint, WTile> Tiles = new SortedDictionary<WPoint, WTile>();

        public WChunk(int posX, int posY)
        {
            ChunkX = posX;
            ChunkY = posY;
        }

        public void AddTile(WTile tile)
        {
            Tiles.Add(tile.GetLocation(), tile);
        }
    }

WPointオブジェクト:

public class WPoint : IComparable
    {
        public float X;
        public float Y;

        public WPoint(float x, float y)
        {
            X = x;
            Y = y;
        }

        public WPoint GetChunk()
        {
            //Oprava pre bloky mensie ako (1,1)
            if (X <= 16 && Y <= 16)
            {
                return new WPoint(0, 0);
            }
            else
            {
                double pX = (double)(X / 16);
                double pY = (double)(Y / 16);
                return new WPoint((int)Math.Floor(pX), (int)Math.Floor(pY));
            }
        }

        public int CompareTo(object obj)
        {
            WPoint point2 = (WPoint)obj;
            if (point2.X == this.X && point2.Y == this.Y)
            {
                return 0;
            }
            else if (point2.X >= this.X && point2.Y >= this.Y)
            {
                return -1;
            }
            else
            {
                return 1;
            }
        }
}

キーが辞書にあるときにコンパイラがキーを拒否する理由はありますか?

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はい。GetHashCode をオーバーライドしていません。

于 2012-07-19T10:08:44.697 に答える
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Dictionary is using the GetHashCode and Equals for key comparisons, so implementing the IComparable interface is not enough. Have a look at this answer, that's exactly what you need.

于 2012-07-19T10:10:18.877 に答える