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このように、高速スイープ後に UIScrollView を高速スクロールしたい。ただし、ページングがオンになっている場合、スクロールは一度に 1 ページずつ機能します。ジェスチャーレコグナイザーを使用して手動で実装せずに指のフリックでページングを有効にすると、高速スクロールできますか?

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これはかなり簡単ですが、ページングの側面を自分で実装する必要があります (これはかなり単純です)。ジェスチャ レコグナイザーは必要ありません。

迅速

まず、UIScrollViewの減速率を調整します。

scrollView.decelerationRate = UIScrollViewDecelerationRateFast

コンテンツの配列があるとします — それを と呼びましょうyourPagesArrayUIScrollViewDelegateで、次のメソッドを実装します。

func scrollViewWillEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, withVelocity velocity: CGPoint, targetContentOffset: UnsafeMutablePointer<CGPoint>)
{
    //This is the index of the "page" that we will be landing at
    let nearestIndex = Int(CGFloat(targetContentOffset.pointee.x) / scrollView.bounds.size.width + 0.5)

    //Just to make sure we don't scroll past your content
    let clampedIndex = max( min( nearestIndex, yourPagesArray.count - 1 ), 0 )

    //This is the actual x position in the scroll view
    var xOffset = CGFloat(clampedIndex) * scrollView.bounds.size.width

    //I've found that scroll views will "stick" unless this is done
    xOffset = xOffset == 0.0 ? 1.0 : xOffset

    //Tell the scroll view to land on our page
    targetContentOffset.pointee.x = xOffset
}

また、ユーザーがスクロールの減速を引き起こさずに指をそっと離した場合を処理するために、次のデリゲート メソッドを実装する必要があります。

(更新: 最新の iOS SDK ではこれを行う必要はないかもしれません。速度がゼロの場合、上記のデリゲート メソッドが呼び出されるようです。)

func scrollViewDidEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, willDecelerate decelerate: Bool)
{
    if !decelerate
    {
        let currentIndex = floor(scrollView.contentOffset.x / scrollView.bounds.size.width)

        let offset = CGPoint(x: scrollView.bounds.size.width * currentIndex, y: 0)

        scrollView.setContentOffset(offset, animated: true)
    }
}

Objective-C

減速率の設定:

scrollView.decelerationRate = UIScrollViewDecelerationRateFast;

次に、スクロール ビュー デリゲートの実装:

- (void) scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scroll withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset
{
    //This is the index of the "page" that we will be landing at
    NSUInteger nearestIndex = (NSUInteger)(targetContentOffset->x / scrollView.bounds.size.width + 0.5f);   

    //Just to make sure we don't scroll past your content
    nearestIndex = MAX( MIN( nearestIndex, yourPagesArray.count - 1 ), 0 );

    //This is the actual x position in the scroll view
    CGFloat xOffset = nearestIndex * scrollView.bounds.size.width;

    //I've found that scroll views will "stick" unless this is done
    xOffset = xOffset==0?1:xOffset;

    //Tell the scroll view to land on our page
    *targetContentOffset = CGPointMake(xOffset, targetContentOffset->y);
}

- (void) scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate
{
    if( !decelerate )
    {
        NSUInteger currentIndex = (NSUInteger)(scrollView.contentOffset.x / scrollView.bounds.size.width);

        [scrollView setContentOffset:CGPointMake(scrollView.bounds.size.width * currentIndex, 0) animated:YES];
    }
}
于 2012-12-13T10:41:05.623 に答える
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指が触れたときに scrollView.userInteractionEnabled = NO を設定できると思います。そして、アニメーションが停止したら、それを開きます。それは私にとってはうまくいきます。それがあなたを助けることを願っています。

-(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{
    scrollView.userInteractionEnabled = NO;
}

// at the end of scroll animation, reset the boolean used when scrolls originate from the UIPageControl
- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {
    scrollView.userInteractionEnabled = YES;
}
于 2013-11-11T12:37:43.370 に答える