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私は 2.3 で Android ゲームを開発しており、それをリリースできるように、より多くのデバイスでテストを開始しました。

一部の 4.0 デバイスでは、最小化するとゲームがクラッシュします。電話をロックしてロックを解除すると、ゲームが再開して一時停止します。ホーム画面に戻ろうとすると、クラッシュが発生します。

エラーログを以下に示します。

07-18 14:33:44.839 E/AndroidRuntime(15542)FATAL EXCEPTION: Thread-662
07-18 14:33:44.839 E/AndroidRuntime(15542)java.lang.NullPointerException
07-18 14:33:44.839 E/AndroidRuntime(15542)at com.petronicarts.stormthecastle.MainThread.run(MainThread.java:55)
07-18 14:33:44.846 W/IInputConnectionWrapper(15542)showStatusIcon on inactive InputConnection
07-18 14:33:45.081 I/ActivityManager(178)No longer want com.android.packageinstaller (pid 15351): hidden #16
07-18 14:33:45.143 W/InputDispatcher(178)channel '41bb4d28 com.android.packageinstaller/com.android.packageinstaller.InstallAppProgress (server)' ~ Consumer closed input channel or an error occurred.  events=0x8
07-18 14:33:45.143 E/InputDispatcher(178)channel '41bb4d28 com.android.packageinstaller/com.android.packageinstaller.InstallAppProgress (server)' ~ Channel is unrecoverably broken and will be disposed!
07-18 14:33:45.190 W/InputDispatcher(178)Attempted to unregister already unregistered input channel '41bb4d28 com.android.packageinstaller/com.android.packageinstaller.InstallAppProgress (server)'
07-18 14:33:45.190 I/WindowManager(178)WIN DEATH: Window{41bb4d28 com.android.packageinstaller/com.android.packageinstaller.InstallAppProgress paused=false}
07-18 14:33:45.198 I/WindowManager(178)WINDOW DIED Window{41bb4d28 com.android.packageinstaller/com.android.packageinstaller.InstallAppProgress paused=false}
07-18 14:33:47.268 D/dalvikvm(178)GC_EXPLICIT freed 338K, 20% free 22816K/28487K, paused 6ms+5ms
07-18 14:34:15.464 I/power   (178)*** set_screen_state 0
07-18 14:34:15.471 D/SurfaceFlinger(115)About to give-up screen, flinger = 0x1822918
07-18 14:34:15.596 D/NfcService(403)NFC-C OFF, disconnect

重要な行は次のとおりだと思います。

com.petronicarts.stormthecastle.MainThread.run(MainThread.java:55)

55 行目を見ると、次のようになります。

canvas.setMatrix(matrix);

私の実行スレッド内:

    @Override
public void run() 
{
    boolean ScaleGame = true;
    //boolean SkipFrame = false;
    Bitmap screen = Bitmap.createBitmap(960, 540, Config.RGB_565);
    Canvas canvas;
    Canvas canvas2 = new Canvas(screen);
    Paint paint = new Paint();
    Matrix matrix = new Matrix();
    matrix.preScale(gamePanel.getScaleX(), gamePanel.getScaleY());
    if (gamePanel.getScaleX() == 1 && gamePanel.getScaleY() == 1)
        ScaleGame = false;
    long startTime, elapsedTime;
    startTime = System.currentTimeMillis();
    elapsedTime = System.currentTimeMillis() - startTime;

    this.gamePanel.setScreenBitmap(screen);

    while (running) {
        if(!pleaseWait) {
            canvas = null;
            // try locking the canvas for exclusive pixel editing on the surface
            try {
                canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();
                if (ScaleGame)
                    canvas.setMatrix(matrix);
                synchronized (surfaceHolder) {
                    startTime = System.currentTimeMillis();
                    this.gamePanel.update((float)elapsedTime);

                    canvas.drawBitmap(screen, 0, 0, paint);
                    elapsedTime = System.currentTimeMillis() - startTime;

                }
            } finally {
                if (canvas != null) {
                    surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
                }
            }            
        }
        else {
            synchronized (this) {
                try {
                    wait();
                } catch (Exception e) { }
            }
        }
    }
}

マトリックスを設定できない理由がわかりません。コードは問題なく動作するはずです。これは、2.3 でのみ機能する方法で何かを処理していることを意味すると思います。

私の一時停止、再開、および破棄イベントは次のとおりです。

public void pause() {
    justPause = true;
    pauseGame = true;


    SharedPreferences fileStore = this.getContext().getSharedPreferences("userData", 0);
    SharedPreferences.Editor editor = fileStore.edit();
    editor.putInt("highscore", highscore);
    editor.commit();

    AudioService.StopMusic();

}

public void resume(Context context) {
    if (gameState == 1)
        AudioService.StartMusic();
    //gold += 1000;
}

public void destroy() {
    thread.setRunning(false);


    if (thread != null)
    {
        Thread killThread = thread;
        thread = null;
        killThread.interrupt();
    }   
}

アイデアがあれば、大歓迎です。ありがとう。

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2 に答える 2

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私が見る 1 つの問題は、「canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();」を呼び出した後です。finally ブロックでのみ null をチェックします。次のように変更します。

if(!pleaseWait) {
    canvas = this.surfaceHolder.lockCanvas();

    if (canvas != null) {
        // try locking the canvas for exclusive pixel editing on the surface
        try {
            if (ScaleGame)
                canvas.setMatrix(matrix);
            synchronized (surfaceHolder) {
                startTime = System.currentTimeMillis();
                this.gamePanel.update((float)elapsedTime);
                canvas.drawBitmap(screen, 0, 0, paint);
                elapsedTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
        }
        finally {
            surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
        }            
    }
}

また、キャンバス マトリックスが設定されていない場合 (ScaleGame が false の場合)、同期ブロックを実行する必要があるかどうかも尋ねます。それに答えるには、問題やキャンバスについて十分な洞察がありません。答えが「いいえ」の場合、同期ブロックを if ステートメントで囲む必要があります。

于 2012-07-19T14:18:06.140 に答える