プレイヤーが画面上でマウスをクリックした位置に移動する RuneScape と同様に、クリックしたときにスプライトをカーソル位置に移動できるシステムを設計しようとしています。以下は私のコードです:
for event in pygame.event.get ():
if event.type == QUIT:
pygame.quit ()
sys.exit (0)
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_UP:
Shrin_y -= 5
elif event.key == K_LEFT:
Shrin_x -= 5
elif event.key == K_RIGHT:
Shrin_x += 5
elif event.key == K_DOWN:
Shrin_y += 5
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
(Shrin_x, Shrin_y) = pygame.mouse.get_pos
print pygame.mouse.get_pos
Surface.blit (Shrin, (Shrin_x, Shrin_y))
pygame.display.update ()
注: Shrin はスプライトの名前です。よろしければ、コード内の Shrin のすべてのインスタンスを「スプライト」に置き換えてください。
では、 によって返された値をどのように格納しますpygame.mouse.get_pos
か(Shrin_x, Shrin_y)
?