とにかく、これは非常に初心者の質問に聞こえるかもしれませんが、私はGLKitとOpenGLに非常に慣れていません
ここ ( https://github.com/jlamarche/iOS-OpenGLES-Stuff )の Jeff Lamarches スクリプトを使用して、Blender から Objective C ヘッダー ファイルを生成しています。
立方体を作成し、Blender で画像を使用して UV マッピングを行ったとしましょう。
基本的に、3D モデルのテクスチャのマッピングに関する情報がヘッダーのどこに保持されているかを理解したいと思いますか? 頂点座標と法線しか見えないからです。
MeshVertexModel の彼の例では、3 つのフィールド配列、つまり
...
{/*v:*/{-0.351562, 0.828125, -0.242188}, /*n:*/{-0.183599, 0.982971, 0.005310}, /*t:*/{0.954205, 0.958702}},
...
しかし、生成されたヘッダーファイルから取得しているのは次の形式だけです
...
{/*v:*/{-0.351562, 0.828125, -0.242188}, /*n:*/{-0.183599, 0.982971, 0.005310}},
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