以下のコードは私がやっていることに対して機能しますが、Task.Delay() の使用がベストプラクティスではないかどうか知りたいです。GameHandler がキーの押下を処理するのに十分な時間を確保するために、遅延が必要です。しかし、このようなことをするためのより良いアプローチがあるかどうか疑問に思っています。
async public Task<bool> CloseMenusAsync(CancellationToken token)
{
while (GameHandler.Menu.IsOpen && !token.IsCancellationRequested)
{
if (GameHandler.Menu.IsOpen && GameHandler.Menu.DialogText.Question == "Open")
{
GameHandler.SendKeyPress(KeyCode.DownArrow);
await Task.Delay(150);
GameHandler.SendKeyPress(KeyCode.EnterKey);
await Task.Delay(150);
}
if (GameHandler.Menu.IsOpen && GameHandler.Menu.Selection == "Trade")
{
GameHandler.SendKeyPress(KeyCode.EscapeKey);
await Task.Delay(150);
GameHandler.SendKeyPress(KeyCode.EnterKey);
await Task.Delay(150);
}
GameHandler.SendKeyPress(KeyCode.EscapeKey);
await Task.Delay(150);
}
return !GameHandler.Menu.IsOpen;
}