PIX を使用して 3D アプリケーション (ベンチマーク ツールやゲームなど) を実行し、後でキャプチャをリプレイすると、リプレイは実際には同じ API を呼び出します (したがって、パント バックまたはエミュレートされた 3D を使用して実行するのではなく、実際のドライバーと GPU を呼び出します)。 CPU) 元の 3D アプリケーションを実行していたときと同じ方法ですか? Direct3D API 部分のみに焦点を当てています。
一部のアプリケーションでは、PIX がキャプチャに失敗するため、キャプチャを行う他の方法はありますか。
レンダリングのサブセットのみ、たとえば中央の 50 フレームのみをキャプチャする方法はありますか?