合成オーディオを再生するために、アンドロイドで動作するアルゴリズムがあります。私は audiotrack API (http://developer.android.com/reference/android/media/AudioTrack.html) を使用してこれを行います。これにより、バイト配列を直接オーディオ ストリームに効果的にプッシュできます。つまり、このデータを受信し続けることができる限り、エラーや不正確になることはありません。
iOSに同等のものはありますか?
オーディオ データを含む配列をオーディオ ストリームに直接プッシュできるようにするものを見つけることができないようです。私は Audiograph に期待を寄せましたが、それを使用してそれを行う方法がわかりません...そして、それは明らかに最低レベルの API です。おそらくオーディオストリーミングに関連するものを使用するのは理にかなっているのだろうか?
事実上、私がやりたいことは、グラフを描画し、デバイスにそれを再生させることだけです。
どんなアイデアでも大歓迎です!
ありがとう、
マイク