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合成オーディオを再生するために、アンドロイドで動作するアルゴリズムがあります。私は audiotrack API (http://developer.android.com/reference/android/media/AudioTrack.html) を使用してこれを行います。これにより、バイト配列を直接オーディオ ストリームに効果的にプッシュできます。つまり、このデータを受信し続けることができる限り、エラーや不正確になることはありません。

iOSに同等のものはありますか?

オーディオ データを含む配列をオーディオ ストリームに直接プッシュできるようにするものを見つけることができないようです。私は Audiograph に期待を寄せましたが、それを使用してそれを行う方法がわかりません...そして、それは明らかに最低レベルの API です。おそらくオーディオストリーミングに関連するものを使用するのは理にかなっているのだろうか?

事実上、私がやりたいことは、グラフを描画し、デバイスにそれを再生させることだけです。

どんなアイデアでも大歓迎です!

ありがとう、

マイク

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Audio ToolBox フレームワークを使用してそれを行うことができます。オーディオを維持するためのいくつかのクラスが含まれていました。これはあなたのためのいくつかの参照です。

オーディオ セッションオーディオ ファイル ストリーム サービス

それがあなたを助けることを願っています.... :)

于 2012-07-20T08:49:07.477 に答える
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ある種のストリーミング オーディオ ソリューションを探しているようですね。おそらく、Matt Gallagher の AudioStreamer プロジェクトが役立つでしょうか?

http://cocoawithlove.com/2008/09/streaming-and-playing-live-mp3-stream.html

編集: AudioStreamer は、andikurnia が述べたように AudioToolbox を利用します。

于 2012-07-20T08:50:10.587 に答える