私は機能を持っています:
void drawBox(vector3 a,vector3 b)
{
glBegin(GL_LINES);
...
glVertex3f(a[0],a[1],a[2]);
...
glEnd(GL_LINES);
}
今、頂点ポインタを正しく使用する必要があるopengl-esでそれを行う必要がありますか? しかし、ベクトル a とベクトル b の位置は、境界ボックスとして表す場合など、大きく変化します。このページを検索しましたhttp://maniacdev.com/2009/05/porting-opengl-glvertex-code- to-iphone-opengl-es/、それは私が今必要としているものではない const GLfloat を使用しているので、私の質問はこの関数をopengl-esの方法で書く方法ですか?