メンバー変数にバインドするときに boost::bind が何をするかについて混乱しています。メンバー関数へのバインドでは、基本的に関数オブジェクトを作成し、それを呼び出して、提供または遅延され、プレースホルダーを介して置換される引数を渡します。
しかし、この式は舞台裏で何をしているのですか?
boost::bind(&std::pair::second, _1);
プレースホルダー _1 の代わりに何が置き換えられますか?
boost::bind に関する記事からこの例を読んでいるときに、これを見つけました。
void print_string(const std::string& s) {
std::cout << s << '\n';
}
std::map<int,std::string> my_map;
my_map[0]="Boost";
my_map[1]="Bind";
std::for_each(
my_map.begin(),
my_map.end(),
boost::bind(&print_string, boost::bind(
&std::map<int,std::string>::value_type::second,_1)));