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「OpenGL ES および M3G を使用したモバイル 3D グラフィックス」という本の中で、正しい頂点データ形式を選択するとパフォーマンスに大きな影響を与えると著者は述べています。彼らは、ほとんどの頂点データに対して GL_SHORT を推奨しています。これはiPhone OSにも当てはまりますか?

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私が見たサンプル コードはすべて GL_FLOAT を使用しています。一般に、3D のものでは十分な計算を行っているため、整数形式はあまり便利ではありません。

Apple のOpenGLES Performance Tech Noteでは、浮動小数点の使用を推奨しています。

また、最高のパフォーマンスを得るために頂点ごとのデータを並べ替える方法についても説明しています。Jeff LaMarche は、その方法について優れた記事を書いています。

于 2009-07-21T13:22:14.817 に答える