D3DPT_TRIANGLELIST を使用しようとすると問題が発生します。次のサンプルは本からのものなので、何が問題なのかわかりません。
頂点データ:
ColorVertex *v;
Triangle->Lock(0,0,(void**)&v,0);
v[0] = ColorVertex(-1.0f, 0.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(255, 0,0));
v[1] = ColorVertex(0.0f, 0.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(0,255,0));
v[2] = ColorVertex(1.0f, 0.0f, 2.0f, D3DCOLOR_XRGB(0,0,255));
Triangle->Unlock();
描画機能:
Device->SetFVF(ColorVertex::FVF);
Device->SetStreamSource(0,Triangle,0,sizeof(ColorVertex));
D3DXMatrixTranslation(&World,-1.25f,0.0f,0.0f);
Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,&World);
Device->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_FLAT);
Device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);
D3DXMatrixTranslation(&World,1.25f,0.0f,0.0f);
Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,&World);
Device->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE, D3DSHADE_GOURAUD);
Device->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 1);
Device->EndScene();
Device->Present(0,0,0,0);
ただし、D3DPT_TRIANGLELIST からたとえば D3DPT_LINELIST に変更すると、線が描画されます。D3DPT_POINTLIST を使用すると、DrawPrimite 呼び出しごとに 1 つのポイント (ピクセル) しか描画されません。
助けてくれてありがとう!