今私はこれを持っています:
for (int i = 0; i < level.contentSize.width/level.tileSize.width; i ++){
tile = [levelLayer tileAt:ccp(i,17)];
if (CGRectIntersectsRect(ball.boundingBox, tile.boundingBox)) {
NSLog(@"hit");
}
}
i
すべてのx値とy値のすべてのタイルをチェックできるように、必要なのは2つの変数(現在は1つです)です。したがって、tile = [levelLayer tileAt:ccp(i,j)];
<---はそのようになります。