私は最近、リアルタイムオーディオ処理の詳細を学ぶことにかなりの時間を費やしてきました。私が見つけたライブラリ/ツールのほとんどは、c/c++ コードまたはコンパイル済みの c/c++ コードの下にあるスクリプト/グラフィカル言語の形式になっています。フード。
コールバック ベースの API を使用すると、アプリ内の GUI やその他のプロセスとは別にオーディオ プロセスを実行するのは非常に簡単です。しかし、私が見つけることができなかったのは、アプリケーションのオーディオ処理部分に複数のプロセス/スレッドを使用する方法です。
リンク、本のタイトルなど、関連するものを教えてください。