私は自分のCUDAアプリケーションでビジュアルプロファイラーを実行しました。データが大きすぎる場合、アプリケーションは単一のカーネルを複数回呼び出します。このカーネルには分岐がありません。
プロファイラーは、83.6 %の高い命令再生オーバーヘッドと83.5%の高いグローバルメモリ命令再生オーバーヘッドを報告します。
カーネルの一般的な外観は次のとおりです。
// Decryption kernel
__global__ void dev_decrypt(uint8_t *in_blk, uint8_t *out_blk){
__shared__ volatile word sdata[256];
register uint32_t data;
// Thread ID
#define xID (threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x)
#define yID (threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y)
uint32_t tid = xID + yID * blockDim.x * gridDim.x;
#undef xID
#undef yID
register uint32_t pos4 = tid%4;
register uint32_t pos256 = tid%256;
uint32_t blk = pos256&0xFC;
// Indices
register uint32_t index0 = blk + (pos4+3)%4;
register uint32_t index1 = blk + (pos4+2)%4;
// Read From Global Memory
b0[pos256] = ((word*)in_blk)[tid+4] ^ dev_key[pos4];
data = tab(0,sdata[index0]);
data ^= tab(1,sdata[index1]);
sdata[pos256] = data ^ tab2[pos4];
data = tab(0,sdata[index0]);
data ^= tab(1,sdata[index1]);
sdata[pos256] = data ^ tab2[2*pos4];
data = tab(0,sdata[index0]);
data ^= tab(1,sdata[index1]);
data ^= tab2[3*pos4];
((uint32_t*)out_blk)[tid] = data + ((uint32_t*)in_blk)[tid];
}
ご覧のとおり、ブランチはありません。スレッドは、最初にスレッドID+16バイトに基づいてグローバルメモリから読み取ります。次に、スレッドIDに基づいてグローバルメモリからのデータを使用して操作を実行した後、出力バッファに書き込みます。
このカーネルにこれほど多くのオーバーヘッドがある理由はありますか?