OpenGL 拡張機能 (特に VBO と draw_texture) の使用方法について少し混乱しています。GL_EXTENSIONS 文字列でそれらを確認できることは知っていますが、その後はどうでしょうか? 拡張機能が利用可能な場合、必要に応じて関連する関数を呼び出すことができますか、または GLEW を使用してそれらをロードする必要がありますか? そして、それらが利用できない場合、それらを呼び出さない限りコードにそれらの関数を含めても問題ありませんか、それとも拡張機能が利用できない場合に実行時リンカーで未解決のシンボルエラーが発生しますか?
Linux、Windows、Android (ネイティブ)、Mac、iOS などの複数のプラットフォームで同じですか?