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3D スケルトン アニメーションを作成するためのアプリケーションを作成しています。私は現在、モデリング/リギング、エクスポート、OGRE でのモデルの読み込みとレンダリングに Blender を使用しています。しかし、エクスポートに関しては行き詰まっています。

完成したアニメーション モデル/シーンを既知のファイル形式にエクスポートして、レンダリングのために Blender にインポートできるようにしたいと考えています。では、アニメーション化されたスケルトン/アーマチュアを Blender に戻す最良の方法は何ですか?

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ファイル形式に関しては、COLLADA が最適な方法だと思います。ライブラリについては不明です。FCOLLADA は死んでいます。最新かどうかはわかりません。Assimpの最新バージョンには COLLADA エクスポート機能が追加されていましたが、残念ながらまだアニメーション用ではありません。十分に文書化されていないように見えるOpenCOLLADAがありますが、おそらくどのチュートリアルよりも優れた例である 2 つのプラグインがあります。最後にCOLLADA DOMがあります。

于 2012-07-22T09:31:47.767 に答える
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FBXについて聞いたことがありますか?ジオメトリとアニメーションの交換フォーマットとして広く使用されています。骨格アニメーションに適合するボーン/ジョイントをサポートします。

ウィキペディア: http://en.wikipedia.org/wiki/FBX
Autodesk ページ: http://usa.autodesk.com/fbx/

于 2012-07-21T14:30:25.720 に答える