2016年現在の編集:「乗算」値がglobalCompositeOperationに実装されています。リアルタイム グラフィックスには十分なパフォーマンスです。
基本的に、私は 2 つのキャンバス (1 つは描画に使用される非表示のキャンバス) を持っており、乗算ブレンド モードを使用して、非表示のキャンバスを表示されているキャンバスにブレンドしたいと考えています。
Context.globalCompositeOperation
乗算は含まれません (私の意見ではそうすべきですが) imageData
、キャンバスを手動でブレンドするのに使用するのは遅すぎます (これを 60fps で行う必要があります)。
キャンバスをブレンドするために使用できるより高速な方法はありますか? これはWebGLを使用して実行できると思いますが、使用した経験はありません。