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私はまったくの初心者でClutterありCogl、かなり大量のデータ (リスト、無限のメニュー、高度にネストされた要素など) を表示するアプリケーションで作業することになっています。

私は多くのフレームワーク、特に 、 のような Windows で作業してきましたがWinAPIWinForms既存のコンポーネントから構成を使用して多くのアイテムを表示するWPFようなカスタム コンポーネントを作成するときに問題があることを知っています (たとえば、テーブルに何千ものラベルを生成してリストを表示する)Lists見る)。

私の質問は、Clutter がそれでどれだけうまく機能するかということです。

ビューポートで必要なアイテムのみをレンダリングするシーンの仮想化はありますか?

アクターの高構成を処理できる構成レイヤーはありますか?

つまり、Actorテクスチャ、3 つのテキスト アクター、およびいくつかのボタンを表す別の 2 つのアクター (おそらくこれも構成されている) を含むことを意味します。

これに関する資料を見つけることができず、これを実験する時間がないため、必死にアドバイスを探しています.

別のフレームワーク/アプローチを提案しようとしている場合は、それClutterが唯一の選択肢であるため、提案しないでください (システム要件、顧客の要求など)。

助けてくれてありがとう。

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自分で測定を行ったところ、Clutter はパフォーマンスの問題を引き起こすことなく、非常に深く広い構成ツリーを処理できるようです。私が抱えていた問題は、リストに表示されたアイテムの割り当てが適切に解除されなかったために発生しました。

于 2012-11-05T10:29:55.847 に答える