私はまったくの初心者でClutter
ありCogl
、かなり大量のデータ (リスト、無限のメニュー、高度にネストされた要素など) を表示するアプリケーションで作業することになっています。
私は多くのフレームワーク、特に 、 のような Windows で作業してきましたがWinAPI
、WinForms
既存のコンポーネントから構成を使用して多くのアイテムを表示するWPF
ようなカスタム コンポーネントを作成するときに問題があることを知っています (たとえば、テーブルに何千ものラベルを生成してリストを表示する)Lists
見る)。
私の質問は、Clutter がそれでどれだけうまく機能するかということです。
ビューポートで必要なアイテムのみをレンダリングするシーンの仮想化はありますか?
アクターの高構成を処理できる構成レイヤーはありますか?
つまり、Actor
テクスチャ、3 つのテキスト アクター、およびいくつかのボタンを表す別の 2 つのアクター (おそらくこれも構成されている) を含むことを意味します。
これに関する資料を見つけることができず、これを実験する時間がないため、必死にアドバイスを探しています.
別のフレームワーク/アプローチを提案しようとしている場合は、それClutter
が唯一の選択肢であるため、提案しないでください (システム要件、顧客の要求など)。
助けてくれてありがとう。