私はAndroid SQLite全体に不慣れです。これは私が持っているものです:
- 私は
db.sqlite
自分のassets
フォルダにあります。 - データベースの目的は読み取り専用です。ユーザーはそれに書き込みません。
- アプリが更新さ
db.sqlite
れると、新しいデータベースに置き換えられます (プロジェクトから古いファイルを削除し、新しいファイルを追加します)。
私が心配しているのは次のとおりです。
- 古いdbファイルは削除されますか? (それが私が望んでいることです。古いものを新しいものに置き換えます)
- 何で質問する?アプリをデバッグするときは、db ファイルを更新するたびに、更新を強制するためにデバイスからアプリをアンインストールする必要があるためです。Play ストアからアプリを更新する場合、ユーザーは同じことを行う必要がありますか? そこからが怖いです。
- これはonCreate(SQLiteDatabase)とonUpgrade(SQLiteDatabase, int, int) の実装方法の影響を受けますか?
- はいの場合、私の要件を満たすためにそれらを実装する適切な方法は何ですか?
これは、SQLiteOpenHelperクラスを拡張する方法です。インターネットで見つけたチュートリアルに従いました。
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import android.content.Context;
import android.database.Cursor;
import android.database.SQLException;
import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
import android.database.sqlite.SQLiteException;
import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
import android.util.Log;
public class DataBaseHelper extends SQLiteOpenHelper{
//The Android's default system path of your application database.
private static String DB_PATH = "/data/data/com.mydomain.myapp/databases/";
private static String DB_NAME = "db.sqlite";
private SQLiteDatabase myDataBase;
private final Context myContext;
/*
* Constructor
* Takes and keeps a reference of the passed context in order to access to the application assets and resources.
* @param context
**/
public DataBaseHelper(Context context) {
super(context, DB_NAME, null, 1);
this.myContext = context;
}
/**
* Creates a empty database on the system and rewrites it with your own database.
* */
public void createDataBase() throws IOException{
boolean dbExist = checkDataBase();
if(dbExist){
//do nothing - database already exist
Log.i("myapp", "database already exist");
}else{
Log.i("myapp", "database NOT exist");
//By calling this method and empty database will be created into the default system path
//of your application so we are gonna be able to overwrite that database with our database.
this.getReadableDatabase();
try {
copyDataBase();
} catch (IOException e) {
throw new Error("Error copying database");
}
}
}
/**
* Check if the database already exist to avoid re-copying the file each time you open the application.
* @return true if it exists, false if it doesn't
*/
private boolean checkDataBase(){
SQLiteDatabase checkDB = null;
try{
String myPath = DB_PATH + DB_NAME;
checkDB = SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY);
}catch(SQLiteException e){
//database does't exist yet.
}
if(checkDB != null){
checkDB.close();
}
return checkDB != null ? true : false;
}
/**
* Copies your database from your local assets-folder to the just created empty database in the
* system folder, from where it can be accessed and handled.
* This is done by transfering bytestream.
* */
private void copyDataBase() throws IOException{
//Open your local db as the input stream
InputStream myInput = myContext.getAssets().open(DB_NAME);
// Path to the just created empty db
String outFileName = DB_PATH + DB_NAME;
//Open the empty db as the output stream
OutputStream myOutput = new FileOutputStream(outFileName);
//transfer bytes from the inputfile to the outputfile
byte[] buffer = new byte[1024];
int length;
while ((length = myInput.read(buffer))>0){
myOutput.write(buffer, 0, length);
}
//Close the streams
myOutput.flush();
myOutput.close();
myInput.close();
}
public void openDataBase() throws SQLException{
//Open the database
String myPath = DB_PATH + DB_NAME;
myDataBase = SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null, SQLiteDatabase.OPEN_READWRITE);
}
@Override
public synchronized void close() {
if(myDataBase != null)
myDataBase.close();
super.close();
}
@Override
public void onCreate(SQLiteDatabase db) {
}
@Override
public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
}
// My public helper methods to access and get content from the database go here