この Windows aero テーマを Arm Mali GPU に実装中です。この画像に従ってください。このチェックアウトのような効果が必要です 。
私の質問は、画像(上)のどの領域が画像(下)と混ざっているのかをどのように特定するかです。表示する.. ??
&どうやって画像を描くのですか?背景のぼかし画像を最初に描画してから、通常の画像またはその他の方法で描画する必要がありますか??
どんな助けも感謝しています...
シーズン 2 / * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * ** * / やってみましたdatenWolf のやり方ですが、blur シェーダで行き詰まっています
このフラグメント シェーダをぼかしに使用しましたが、正確な半透明効果が得られません。
#version 120
uniform sampler2D sceneTex;
uniform float rt_w;
uniform float rt_h;
uniform float vx_offset;
float offset[3] = float[]( 0.0, 1.3846153846, 3.2307692308 );
float weight[3] = float[]( 0.2270270270, 0.3162162162, 0.0702702703 );
void main()
{
vec3 tc = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
if (gl_TexCoord[0].x<(vx_offset-0.01))
{
vec2 uv = gl_TexCoord[0].xy;
tc = texture2D(sceneTex, uv).rgb * weight[0];
for (int i=1; i<3; i++)
{
tc += texture2D(sceneTex, uv + vec2(offset[i])/rt_w, 0.0).rgb * weight[i];
tc += texture2D(sceneTex, uv - vec2(offset[i])/rt_w, 0.0).rgb * weight[i];
}
}
else if (gl_TexCoord[0].x>=(vx_offset+0.01))
{
tc = texture2D(sceneTex, gl_TexCoord[0].xy).rgb;
}
gl_FragColor = vec4(tc, 1.0);
}
このリンクhttp://incubator.quasimondo.com/processing/superfast_blur.phpに示すように、ぼかし効果を探していました
しかし、このソフトウェア アルゴリズムは私のコードでは機能しません。ブラー シェーダーの助けがあれば、この種の効果が役に立ちます。Arm マリで OpenGLES 2.0 を使用しています。