3

私はWindows Phoneアプリに取り組んでいます。このアプリを使用すると、ユーザーは写真を撮ってサーバーにアップロードできます。私はこれをうまく実装しました。ただし、画像が正しくアップロードされない場合があることに気付きました。これは、アップロードが完了する前に誰かがアプリをスリープ状態にしたときに発生すると思われます。または、接続が中断されます。これに対処する方法が本当にわかりません。ここにコードを含めました。誰かが洞察を提供できることを願っています。

Client Side - Windows Phone App - Picture.cs
--------------------------------------------
public event EventHandler Upload_Succeeded;
public event EventHandler Upload_Failed;
public void Upload()
{
  try {
    WebRequest request = HttpWebRequest.Create(GetBackendPictureUploadUrl());
    request.Method = "POST";
    request.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded";
    request.BeginGetRequestStream(new AsyncCallback(UploadBeginGetRequestStreamCallBack), request);
  } catch (Exception ex)
  {
    Upload_Failed(this, EventArgs.Empty);
  }
}

private void UploadBeginGetRequestStreamCallBack(IAsyncResult ar)
{
  try {
    StringBuilder sb = new StringBuilder();
    this.ImageBytes.ToList<byte>().ForEach(x => sb.AppendFormat("{0}.", Convert.ToUInt32(x)));

    Dictionary<string, string> parameters = new Dictionary<string, string>();
    parameters.Add("username", GetUsername());
    parameters.Add("pictureByts", sb.ToString());

    string data = string.Empty;
    foreach (string key in parameters.Keys)
    {
      data += key;
      data += "=";
      data += parameters[key];
      data += "&";
    }
    data = data.Substring(0, data.Length - 1);

    HttpWebRequest webRequest = (HttpWebRequest)(ar.AsyncState);
    using (Stream postStream = webRequest.EndGetRequestStream(ar))
    {
      byte[] byteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(data);
      postStream.Write(byteArray, 0, byteArray.Length);
      postStream.Close();
    }
    webRequest.BeginGetResponse(new AsyncCallback(Upload_Completed), webRequest);
  } catch (Exception ex)
  {
    Upload_Failed(this, EventArgs.Empty);
  }
}

private void Upload_Completed(IAsyncResult result)
{
  Upload_Succeeded(this, EventArgs.Empty);
}

Server Size - ASP.NET MVC - MyController.cs
-------------------------------------------
[AcceptVerbs(HttpVerbs.Post)]
public ActionResult AddPicture(string username, string pictureBytes)
{
  string path = ConfigurationManager.AppSettings["pictureDirectory"] + "/" + username + "/";
  if (Directory.Exists(path) == false)
    Directory.CreateDirectory(path);
  string filePath = path + "/" + Guid.NewGuid().ToString() + ".png";

  // Save the picture to the file system
  string[] bytesToConvert = pictureBytes.Split('.');
  List<byte> fileBytes = new List<byte>();
  bytesToConvert.ToList<string>().Where(x => !string.IsNullOrEmpty(x)).ToList<string>().ForEach(x => fileBytes.Add(Convert.ToByte(x)));

  using (FileStream fileStream = new FileStream(filePath, FileMode.Create))
  {
    byte[] bytes = fileBytes.ToArray();
    fileStream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
    fileStream.Close();
  }
}

私は困惑している。私の意見では、このコードは正しく見えます。しかし、サーバーにファイルが書き込まれていることに気付きました。グレーの画像の場合もあります。画像の一部が書き込まれたように見えることがありますが、すべてではありません。私は何を間違っていますか?ファイルが完全にアップロード/適切に書き込まれたことを確認するにはどうすればよいですか? これを行うには何らかの方法が必要です。明らかにFacebookなどがこれを行っています。私は何を間違っていますか?

4

1 に答える 1

0

Upload メソッドで ContentLength を設定する必要があります。そのためには、非同期リクエストを行う前に、完成したデータ バッファーを計算する必要があります。次に、必要な長さになります (UTF8 エンコード後)。次に、コールバックが発生したときにストリームにデータを提供します。

于 2012-07-24T20:58:16.103 に答える