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私はほぼ一日中、opengl 1.1と頂点バッファを使用して単純なポリゴンをレンダリングしようとしていますが、運がありません。検索して検索しましたが、あまり見つかりませんでした。

これは私がこれまでに持っているものです:

public class Polygon {

    int bufferId = 0;

    private FloatBuffer vertexBuffer;  // Buffer for vertex-array

    private float[] vertices = {  // Vertices for the square
            -1.0f, -1.0f, 0.0f,  // 0. left-bottom
            1.0f, -1.0f, 0.0f,  // 1. right-bottom
            -1.0f, 1.0f, 0.0f,  // 2. left-top
            1.0f, 1.0f, 0.0f   // 3. right-top
    };

    private ByteBuffer indexBuffer;

    private byte[] indices = {0, 1, 2, 3}; // Indices to above vertices (in CCW)


    // Constructor - Setup the vertex buffer
    public Polygon() {
        // Setup vertex array buffer. Vertices in float. A float has 4 bytes
        ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
        vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); // Use native byte order
        vertexBuffer = vbb.asFloatBuffer(); // Convert from byte to float
        vertexBuffer.put(vertices);         // Copy data into buffer
        vertexBuffer.position(0);           // Rewind


        indexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length);
        indexBuffer.put(indices);
        indexBuffer.position(0);


        int[] buffers = new int[1];
        GLES11.glGenBuffers(1, buffers, 0);
        bufferId = buffers[0];

        GLES11.glBindBuffer(GLES11.GL_ARRAY_BUFFER, bufferId);
        GLES11.glBufferData(GLES11.GL_ARRAY_BUFFER, vertices.length, vertexBuffer, GLES11.GL_STATIC_DRAW);
        GLES11.glBindBuffer(GLES11.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    }


    // Render the shape
    public void draw(GL10 gl) {

        GLES11.glBindBuffer(GLES11.GL_ARRAY_BUFFER, bufferId);

        GLES11.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        GLES11.glVertexPointer(3, GLES11.GL_FLOAT, 0, 0);
        GLES11.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length);
        GLES11.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

        GLES11.glBindBuffer(GLES11.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    }
}

何もレンダリングせず、Androidlogcatに関連するエラーはありません。残りのコードは省略しました。drawメソッドを次のように変更すると正常に機能するため、問題は明らかにこのクラスにあります。

public void draw(GL10 gl) {

            GLES11.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
            GLES11.glVertexPointer(3, GLES11.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
            GLES11.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, vertices.length);
            GLES11.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

        }

だから、私は何が間違っているのですか?

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1 に答える 1

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  1. logCatでエラーを調べないでください。glGetError()を使用してOpenGLエラーをチェックし、戻り値がゼロ(エラーなし)またはゼロ以外(エラー)であることを確認します。

  2. vertices.lengthは、glDrawArraysに対する間違った引数です。フロートの数ではなく、頂点の数を指定する必要があります。vertices.length / 3(頂点ごとに3つのfloat)である必要があります。あなたは現在、配列を通り過ぎていくつかのガベージデータに描画しているので、どのような結果が生じる可能性があるのか​​わかりません。

于 2012-07-22T18:28:11.650 に答える