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このアプリのサイズ変更を許可しようとしています。RESIZABLEフラグを設定しましたが、サイズ変更しようとすると混乱します。私のコードを試してください。

これはグリッドプログラムです。ウィンドウのサイズが変更されたら、グリッドのサイズも変更/縮小します。

import pygame,math
from pygame.locals import *
# Define some colors
black    = (   0,   0,   0)
white    = ( 255, 255, 255)
green    = (   0, 255,   0)
red      = ( 255,   0,   0)

# This sets the width and height of each grid location
width=50
height=20
size=[500,500]
# This sets the margin between each cell
margin=1


# Initialize pygame
pygame.init()

# Set the height and width of the screen

screen=pygame.display.set_mode(size,RESIZABLE)

# Set title of screen
pygame.display.set_caption("My Game")

#Loop until the user clicks the close button.
done=False

# Used to manage how fast the screen updates
clock=pygame.time.Clock()

# -------- Main Program Loop -----------
while done==False:
    for event in pygame.event.get(): # User did something
        if event.type == pygame.QUIT: # If user clicked close
            done=True # Flag that we are done so we exit this loop
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            height+=10

    # Set the screen background
    screen.fill(black)

    # Draw the grid
    for row in range(int(math.ceil(size[1]/height))+1):
        for column in range(int(math.ceil(size[0]/width))+1):
            color = white
            pygame.draw.rect(screen,color,[(margin+width)*column+margin,(margin+height)*row+margin,width,height])

    # Limit to 20 frames per second
    clock.tick(20)

    # Go ahead and update the screen with what we've drawn.
    pygame.display.flip()
# Be IDLE friendly. If you forget this line, the program will 'hang'
# on exit.
pygame.quit ()

何が悪いのか教えてください、ありがとう。

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5 に答える 5

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この問題の答え(Pygameウィンドウとその中のサーフェスのサイズを変更できるようにする)は、ユーザーがサイズを変更したときに(pygame.VIDEORESIZEイベントで実行)、サイズを更新してサイズ変更可能なウィンドウを再作成することです。

>>> import pygame
>>> help(pygame.display.set_mode)
Help on built-in function set_mode in module pygame.display:

set_mode(...)
    set_mode(size=(0, 0), flags=0, depth=0, display=0, vsync=0) -> Surface
    Initialize a window or screen for display
>>> 

これにより、ウィンドウサーフェス上の以前のすべてのコンテンツが削除
されるため 、現在のウィンドウコンテンツを続行するプロセスが以下にあります。

いくつかのサンプルコード:

import pygame, sys

pygame.init()
# Create the window, saving it to a variable.
surface = pygame.display.set_mode((350, 250), pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("Example resizable window")

while True:
    surface.fill((255,255,255))

    # Draw a red rectangle that resizes with the window.
    pygame.draw.rect(surface, (200,0,0), (surface.get_width()/3,
      surface.get_height()/3, surface.get_width()/3,
      surface.get_height()/3))

    pygame.display.update()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        if event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            # There's some code to add back window content here.
            surface = pygame.display.set_mode((event.w, event.h),
                                              pygame.RESIZABLE)

現在のウィンドウコンテンツを続行する方法:
前のウィンドウコンテンツを追加し直す手順は次のとおりです。

  1. 2番目の変数を作成し、古いウィンドウサーフェス変数の値に設定します。
  2. 新しいウィンドウを作成し、古い変数として保存します。
  3. 2番目のサーフェスを最初のサーフェス(古い変数)に描画します-blit関数を使用します。
  4. この変数を使用し、新しい変数を削除して(オプションで、を使用del)、余分なメモリを使用しないようにします。

上記の手順のサンプルコード(pygame.VIDEORESIZEイベントifステートメントを置き換えます):

        if event.type == pygame.VIDEORESIZE:
            old_surface_saved = surface
            surface = pygame.display.set_mode((event.w, event.h),
                                              pygame.RESIZABLE)
            # On the next line, if only part of the window
            # needs to be copied, there's some other options.
            surface.blit(old_surface_saved, (0,0))
            del old_surface_saved
于 2015-12-05T20:58:49.833 に答える
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ウィンドウが変更されても、幅、高さ、またはサイズは更新されません。

ドキュメントから:http ://www.pygame.org/docs/ref/display.html

ディスプレイにpygame.RESIZABLEフラグが設定されている場合、ユーザーがウィンドウのサイズを調整すると、pygame.VIDEORESIZEイベントが送信されます。

size, w, hイベントhttp://www.pygame.org/docs/ref/event.htmlから新しいものを入手できますVIDEORESIZE

于 2012-07-22T22:59:58.337 に答える
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サイズ変更可能なシンプルなHelloWorldウィンドウに加えて、クラスで遊んでいました。
2つのファイルに分けられます。1つは色定数を定義するためのものです。

import pygame, sys
from pygame.locals import *
from colors import *


# Data Definition
class helloWorld:
    '''Create a resizable hello world window'''
    def __init__(self):
        pygame.init()
        self.width = 300
        self.height = 300
        DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((self.width,self.height), RESIZABLE)
        DISPLAYSURF.fill(WHITE)

    def run(self):
        while True:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                elif event.type == VIDEORESIZE:
                    self.CreateWindow(event.w,event.h)
            pygame.display.update()

    def CreateWindow(self,width,height):
        '''Updates the window width and height '''
        pygame.display.set_caption("Press ESC to quit")
        DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((width,height),RESIZABLE)
        DISPLAYSURF.fill(WHITE)


if __name__ == '__main__':
    helloWorld().run()

Colors.py:

BLACK  = (0, 0,0)
WHITE  = (255, 255, 255)
RED    = (255, 0, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
BLUE   = (0,0,255)

GREEN = (0,255,0)
于 2014-01-21T03:13:12.750 に答える
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私が見つけた簡単な方法は、次のコードスニペットでした

# Imports
from vars import *
from pygame.locals import *

# Main init
pygame.init()

# Basic vars
run = True
s_width = 1000
s_height = 600

# Making display screen. Don't forget the last tag!
screen = pygame.display.set_mode((s_width, s_height), RESIZABLE)

# Main loop
while run:
    # event detection
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            run = False
        # The part which matters for our purposes
        if event.type == WINDOWRESIZED:
            s_width, s_height = screen.get_width(), screen.get_height()
        if event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_ESCAPE:
                run = False
    # Test line to see if the window resizing works properly
    pygame.draw.line(screen, (255, 255, 255), (int(0.3*s_width), int(0.25*s_height)), (int(0.8*s_width), int(0.25*s_height)))
    # Final flip
    pygame.display.flip()

# Quit
pygame.quit()

これにより、pygameウィンドウのサイズを変更できます。ただし、s_widthとs_heightに応じて多くの要素/スプライトの配置とサイズがあることが多いため、ウィンドウサイズが変更されたことを検出し、それに応じて寸法を調整します。

于 2021-06-09T06:29:09.793 に答える
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まず、画面を再描画する前に新しいウィンドウサイズを検出しません。

get_size()45行目にメソッドを追加すると、次のように機能します。

#--------------------------------------------------------------
# Draw the grid
size = pygame.display.get_surface().get_size() // size update
for row in range(int(math.ceil(size[1]/height))+1):
#---------------------------------------------------------

次に、固定セルサイズ(50、20)で作業し、できるだけ多くのセルを塗りつぶします。ウィンドウのサイズを変更するときにセルを拡大/縮小する場合は、1行/行あたりのセル数を定義し、セルサイズを計算してから、それらを描画する必要があります。

于 2021-06-04T18:20:15.337 に答える