私が持っている古い unity ゲームを正常に逆コンパイルして更新しようとしています。ほとんどのエラーを修正しましたが、これはまだ私に悲しみを与えています。私が見つけることができるすべてのドキュメントでは、メンバーに直接割り当てるように指示されていますが、メンバー set_SurrogateSelector が内部メンバー m_surrogates にアクセスするため、それはオプションではありません。
private static void Init()
{
UnityLogWriter.Init();
if (Application.platform.ToString().Contains("WebPlayer"))
{
BinaryFormatter.set_SurrogateSelector(new UnitySurrogateSelector());
}
}
// Decompiled BinaryFormatter
...
internal ISurrogateSelector m_surrogates;
public void set_SurrogateSelector(ISurrogateSelector value)
{
this.m_surrogates = value;
}
では、サロゲートセレクターを設定するにはどうすればよいですか? または、カスタムの mscorlib.dll もコンパイルする必要がありますか?
編集:更新されたコード、同じエラー
BinaryFormatter nBFormatter = new BinaryFormatter();
UnityLogWriter.Init();
if (Application.platform.ToString().Contains("WebPlayer"))
{
nBFormatter.SurrogateSelector = new UnitySurrogateSelector();
}