XNA Color 構造体や SurfaceFormat.Bgra4444 構造体のような、8 ビット バイトに 2 つのニブルを保持する構造体を書きたいと思っています。
これは私がこれまでに持っているものです...
/// <summary>
/// Packed byte containing two 4bit values
/// </summary>
public struct Nibble2 : IEquatable<Nibble2>
{
private byte packedValue;
public byte X
{
get { return 0; }
set { }
}
public byte Y
{
get { return 0; }
set { }
}
/// <summary>
/// Creates an instance of this object.
/// </summary>
/// <param name="x">Initial value for the x component.</param>
/// <param name="y">Initial value for the y component.</param>
public Nibble2(float x, float y)
{
packedValue = 0;
}
/// <summary>
/// Creates an instance of this object.
/// </summary>
/// <param name="vector">Input value for both components.</param>
public Nibble2(Vector2 vector)
{
packedValue = 0;
}
public static bool operator ==(Nibble2 a, Nibble2 b) { return a.packedValue == b.packedValue; }
public static bool operator !=(Nibble2 a, Nibble2 b) { return a.packedValue != b.packedValue; }
public override string ToString()
{ return packedValue.ToString("X : " + X + " Y : " + Y, CultureInfo.InvariantCulture); }
public override int GetHashCode()
{return packedValue;}
public override bool Equals(object obj)
{
if (obj is Nibble2)
return Equals((Nibble2)obj);
return false;
}
public bool Equals(Nibble2 other)
{return packedValue == other.packedValue;}
}
ご覧のとおり、私のプロパティとコンストラクターは実装されていません。悩んでいる部分なので。
ご協力いただきありがとうございます。