私はAndroidアプリケーションで作業しており、ビットマップを使用して画像をImageViewにバインドしています。私の要件は、そのImageViewを回転させ、そのImageViewに境界線を付けることです。これは正常に実装されましたが、アプリケーションがこのアクティビティを2〜3回使用すると、「強制終了」エラーが表示され、VMメモリからビットマップが不足しています。コード内のビットマップメモリの消費を最小限に抑えるのを手伝ってください。そして、同じようにコードを変更する方法を教えてください。
final int BORDER_WIDTH = 5;
// Set the border color
final int BORDER_COLOR = Color.WHITE;
Bitmap res = Bitmap.createBitmap(CAPTURE_IMAGE.getWidth() + 2
* BORDER_WIDTH, CAPTURE_IMAGE.getHeight() + 2 * BORDER_WIDTH,
CAPTURE_IMAGE.getConfig());
System.gc();
Canvas canvas = new Canvas(res);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(BORDER_COLOR);
canvas.drawRect(0, 0, res.getWidth(), res.getHeight(), paint);
canvas.drawBitmap(CAPTURE_IMAGE, BORDER_WIDTH, BORDER_WIDTH, paint);
Matrix mat = new Matrix();
// Set the Imageview position
mat.postRotate(355);
bMapRotate = Bitmap.createBitmap(res, 0, 0, res.getWidth(),
res.getHeight(), mat, true);
System.gc();
res.recycle();
res = null;
paint = null;
canvas = null;
mat = null;
// Set the captured bitmap image in the imageview
mShareImageView.setImageBitmap(bMapRotate);