次に、次のコードで OpenGL ビューを初期化します。
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glOrtho(0.0, w, 0.0, h, -1.0, 10.0);
そして、私はそれが見えるべきであるように見えます。
しかし、そのOthologicalビュー。そして、パースペクティブ ビューが必要です。だから私はそれを初期化しようとします:
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gluPerspective(60, w/h, 0.1, 100);
glTranslatef(0.0,0.0,-5.0);