Windows 7、32 ビットの Visual Studio 2010 では、unsigned long は uint32_t と uint64_t の両方とは異なる型のようです。次のテスト プログラムを参照してください。
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
template<class T, class U>
struct is_same_type
{
static const bool value = false;
};
template<class T>
struct is_same_type<T, T>
{
static const bool value = true;
};
#define TO_STRING(arg) TO_STRING_IMPL(arg)
#define TO_STRING_IMPL(arg) #arg
#define PRINT_SAME_TYPE(type1, type2) printf("%s (size=%d) %s %s (size=%d)\n", \
TO_STRING(type1), int(sizeof(type1)), \
is_same_type<type1, type2>::value ? "==" : "!=", \
TO_STRING(type2), int(sizeof(type2)))
int main(int /*argc*/, const char* /*argv*/[])
{
PRINT_SAME_TYPE(uint32_t, unsigned long);
PRINT_SAME_TYPE(uint64_t, unsigned long);
return 0;
}
どちらかで印刷されると思います
uint32_t (size=4) != unsigned long (size=8)
uint64_t (size=8) == unsigned long (size=8)
(x86_64 Linuxで取得)または
uint32_t (size=4) == unsigned long (size=4)
uint64_t (size=8) != unsigned long (size=4)
もちろん、long が 64 ビットより長くないと仮定します。
ただし、Windowsでは、困惑します
uint32_t (size=4) != unsigned long (size=4)
uint64_t (size=8) != unsigned long (size=4)
これは、2 つの異なる 32 ビット符号なし型があることを意味します。これは C++ 標準で許可されていますか? それとも、これは Visual C++ コンパイラのバグですか?