私はポインタのベクトルを持っています..
std::vector に格納されているポインターを介して Image オブジェクトにアクセスしたいと考えています。イテレータがオブジェクトを見つけた後、ベクトル内のポインターが指す Image オブジェクトの特定のメンバーにアクセス/変更したいと考えています。
助けてください !!
class Image;
typedef std::vector <Image*> VecImages;
typedef VecImages::iterator ImagesIter;
class My_Images
{
private:
VecImages m_Images;
public:
My_Images() {}
~My_Images();
void addImage(Image* img) {m_Images.push_back(img);}
Image* getImage(string& rID);
};
// get image method
Image* My_Images::getImage(string& rID)
{
ImagesIter foundImg = m_Images.begin();
while (foundImg != m_Images.end()) {
Image* img = *foundImg; ***<<<<----------- [EXC_BAD_ACCESS is reported here]***
const string &strID = img->get_strRId();
if (strID == rID) {
return (*foundImg);
}
++foundImg;
}
return NULL;
}
// get-id method
const string& Image::get_strRId(void) {return m_strRId;}
// copy constructor
Image::Image(const Image& _src)
: m_strRId(_src.m_strRId)
{}
builder という名前の別のクラスがあり、そこで addImage() メソッドを次のように呼び出しています ... My_Images *m_images; (私はこの「新規」を作成します) Image *currImg = new Image; currImg->setName("ABC"); ...そして、他のいくつかの 'set' 関数が currImg で呼び出されます (主に std::string の設定)。
そして、次の呼び出しを使用してベクターに追加します。
m_images->addImage(currImg);
そして、これがベクトルに格納されると、所有権を放棄します。currImg = NULL;
template <class _Type>
_Type* ChAutoPtr<_Type>::giveUpOwnership()
{
#ifdef VERIFY_WITH_SHADOW_STACK
// Check to see if the last auto-ptr is the one that is being
// given up!!!
if (m_pInstance != NULL)
{
void* pTop = g_cleanupStackShadow.top();
ChASSERT(pTop == m_pInstance);
g_cleanupStackShadow.pop();
}
#endif /* _DEBUG */
_Type* pTmp = m_pInstance;
m_pInstance = NULL;
return pTmp;
}