Direct X を使用して独自のライブラリを作成していて、奇妙な問題に遭遇しました。アニメーション スプライトをレンダリングしようとしているときに、大きな黒い四角が表示されます。
私は執拗にコードを調べて、実際のスプライトのロードに関する何かに違いないと結論付けました。私のコードで見ることができるものはすべて問題ないからです。明らかに、BltFast などの関数にステップ インすることはできないため、スプライト サーフェスがバックバッファに正常にブリットされているかどうかを判断できません。
スプライトのロードおよびレンダリング関数は次のとおりです。
スプライト::ロード
/**
* loads a bitmap file and copies it to a directdraw surface
*
* @param pID wait
* @param pFileName name of the bitmap file to load into memory
*/
void Sprite::Load (const char *pID, const char *pFileName)
{
// initialises the member variables with the new image id and file name
mID = pID;
mFileName = pFileName;
// creates the necessary variables
HBITMAP tHBM;
BITMAP tBM;
DDSURFACEDESC2 tDDSD;
IDirectDrawSurface7 *tDDS;
// stores bitmap image into HBITMAP handler
tHBM = static_cast<HBITMAP> (LoadImage (NULL, pFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION));
GetObject (tHBM, sizeof (tBM), &tBM);
// create surface for the HBITMAP to be copied onto
ZeroMemory (&tDDSD, sizeof (tDDSD));
tDDSD.dwSize = sizeof (tDDSD);
tDDSD.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH;
tDDSD.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;
tDDSD.dwWidth = tBM.bmWidth;
tDDSD.dwHeight = tBM.bmHeight;
DirectDraw::GetInstance ()->DirectDrawObject()->CreateSurface (&tDDSD, &tDDS, NULL);
// copying bitmap image onto surface
CopyBitmap(tDDS, tHBM, 0, 0, 0, 0);
// deletes bitmap image now that it has been used
DeleteObject(tHBM);
// stores the new width and height of the image
mSpriteWidth = tBM.bmWidth;
mSpriteHeight = tBM.bmHeight;
// sets the address of the bitmap surface to this temporary surface with the new bitmap image
mBitmapSurface = tDDS;
}
スプライト::レンダー
/**
* renders the sprites surface to the back buffer
*
* @param pBackBuffer surface to render the sprite to
* @param pX x co-ordinate to render to (default is 0)
* @param pY y co-ordinate to render to (default is 0)
*/
void Sprite::Render (LPDIRECTDRAWSURFACE7 &pBackBuffer, float pX, float pY)
{
if (mSpriteWidth > 800) mSpriteWidth = 800;
RECT tFrom;
tFrom.left = tFrom.top = 0;
tFrom.right = mSpriteWidth;
tFrom.bottom = mSpriteHeight;
// bltfast parameters are (position x, position y, dd surface, draw rect, wait flag)
// pBackBuffer->BltFast (0 + DirectDraw::GetInstance()->ScreenWidth(), 0, mBitmapSurface, &tFrom, DDBLTFAST_WAIT);
pBackBuffer->BltFast (static_cast<DWORD>(pX + DirectDraw::GetInstance()->ScreenWidth()),
static_cast<DWORD>(pY), mBitmapSurface, &tFrom, DDBLTFAST_WAIT);
}