それで、私は再び私の得意ではない環状セクターを扱っています。キャンバス上でこのメソッドを問題なく使用できます.arc
。問題は、アークをパスの一部にする必要があることにあります。
たとえば、次のようになります。
ctx.save();
ctx.arc(centerX, centerY, radius, startAngle, endAngle, true);
ctx.stroke();
ctx.restore();
正常に動作します。しかし、今はパスの一部として必要なので、次のようなものがあります。
var pointArray = [...]; //this contains all four corner points of the annular sector
ctx.save();
ctx.moveTo(pointArray[0].x, pointArray[0].y);
ctx.lineTo(pointArray[1].x, pointArray[1].y); //so that draws one of the flat ends
ctx.arcTo(?, ?, pointArray[2].x pointArray[2].y, radius);
タンジェント座標のタンジェントは私を怒らせています。 さらに、私は深刻な懸念を持っています: http://www.dbp-consulting.com/tutorials/canvas/CanvasArcTo.html私の環状セクターは180度を超えます。
stackoverflow の優れた幾何学的思考を助けてくれてありがとう!
更新 OK、ここで svg キャンバスの相互極性を実行する必要があります。コーヒー スクリプトを使用すると、実際のプロダクション コードが続きます。
annularSector : (startAngle,endAngle,innerRadius,outerRadius) ->
startAngle = degreesToRadians startAngle+180
endAngle = degreesToRadians endAngle+180
p = [
[ @centerX+innerRadius*Math.cos(startAngle), @centerY+innerRadius*Math.sin(startAngle) ]
[ @centerX+outerRadius*Math.cos(startAngle), @centerY+outerRadius*Math.sin(startAngle) ]
[ @centerX+outerRadius*Math.cos(endAngle), @centerY+outerRadius*Math.sin(endAngle) ]
[ @centerX+innerRadius*Math.cos(endAngle), @centerY+innerRadius*Math.sin(endAngle) ]
]
angleDiff = endAngle - startAngle
largeArc = (if (angleDiff % (Math.PI * 2)) > Math.PI then 1 else 0)
if @isSVG
commands = []
commands.push "M" + p[0].join()
commands.push "L" + p[1].join()
commands.push "A" + [ outerRadius, outerRadius ].join() + " 0 " + largeArc + " 1 " + p[2].join()
commands.push "L" + p[3].join()
commands.push "A" + [ innerRadius, innerRadius ].join() + " 0 " + largeArc + " 0 " + p[0].join()
commands.push "z"
return commands.join(" ")
else
@gaugeCTX.moveTo p[0][0], p[0][1]
@gaugeCTX.lineTo p[1][0], p[1][1]
#@gaugeCTX.arcTo
@gaugeCTX.arc @centerX, @centerY, outerRadius, startAngle, endAngle, false
#@gaugeCTX.moveTo p[2][0], p[2][1]
@gaugeCTX.lineTo p[3][0], p[3][1]
@gaugeCTX.arc @centerX, @centerY, innerRadius, startAngle, endAngle, false
ソリューション
@gaugeCTX.moveTo p[0][0], p[0][1]
@gaugeCTX.lineTo p[1][0], p[1][1]
@gaugeCTX.arc @centerX, @centerY, outerRadius, startAngle, endAngle, false
@gaugeCTX.lineTo p[3][0], p[3][1]
@gaugeCTX.arc @centerX, @centerY, innerRadius, endAngle, startAngle, true #note that this arc is set to true and endAngle and startAngle are reversed!