SurfaceView クラスを作成した単純なアプリケーションがあり、メイン アクティビティでクラスのオブジェクトを作成し、この SurfaceView を相対レイアウトに追加し、コンテンツ ビューを相対レイアウトに設定しました。
package com.my.game;
import com.google.ads.Ad;
import com.google.ads.AdListener;
import com.google.ads.AdRequest;
import com.google.ads.AdRequest.ErrorCode;
import com.google.ads.AdSize;
import com.google.ads.AdView;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.Window;
import android.widget.RelativeLayout;
public class ShootLetters extends Activity {
private Panel panel;
private int newWidth;
private int newHeight;
private AdView adView;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Bitmap bg = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
R.drawable.shooting_background);
;
int width = bg.getWidth();
int height = bg.getHeight();
DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
newWidth = metrics.widthPixels;
newHeight = metrics.heightPixels;
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
// CREATE A MATRIX FOR THE MANIPULATION
Matrix matrix = new Matrix();
// RESIZE THE BIT MAP
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
Bitmap resizedBackGround = Bitmap.createBitmap(bg, 0, 0, width, height,
matrix, false);
Window win = getWindow();
Drawable d = new BitmapDrawable(resizedBackGround);
win.setBackgroundDrawable(d);
panel = new Panel(this, newWidth, newHeight);
panel.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
panel.setClickX(event.getX());
panel.setClickY(event.getY());
}
return true;
}
});
adView = new AdView(this, AdSize.BANNER, "admobidxxx222");
RelativeLayout rl = new RelativeLayout(this);
rl.addView(panel);
rl.addView(adView);
setContentView(rl);
// Initiate a generic request to load it with an ad
adView.loadAd(new AdRequest());
}
@Override
public void onDestroy() {
if (adView != null) {
adView.destroy();
}
panel.stopThread();
panel = null;
super.onDestroy();
}
}
これは、アプリケーションの開始と停止に問題なく機能します。
問題は、別のアクティビティがこのアクティビティの上に来ると、不安定な方法で動作することです (この段階では詳細は必要ありません。クラッシュすることもあれば、欠落したレイアウト オブジェクトで動作することもあります)。
onPause()
これを処理するには&onResume()
メソッドを実装する必要があることを読みました。アクティビティを一時停止するか、再開時に再開するだけです。永続的なデータは必要ありません。
この場合、どのメソッドに何を入れる必要がありますか?
ありがとう