VBO は基本的にグラフィックス カードに保存されるメモリであり、毎回データを送信する必要がないことを理解しています。
私の質問:
VBO は 1 つのテクスチャしかサポートしていないと聞きました。これは合計 1 つのテクスチャですか、それともレンダリング呼び出しごとに 1 つのテクスチャだけですか? 複数の BSP 領域をレンダリングする必要があり、多くの場合、領域ごとに 3 ~ 4 のテクスチャがあります。単純に VBO を作成し、異なるテクスチャをバインドして drawelements を 4 回呼び出すだけでよいでしょうか。これによるパフォーマンスへの影響は?
VBO の最大数はありますか? BSP の各リージョンに 1 つずつ接続する予定です。いくつかのレベルでは、200 ~ 3000 のリージョンを持つことができます。これらのさまざまな領域に 3000 個の小さな VBO を接続することは可能でしょうか?