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画面を小さなタイルに分割し、各タイルをアニメーション化してトランジションを実行しています。

    for (int x=0; x<number_of_x_splits; x++) {

    for (int y=0; y<number_of_y_splits; y++) {

        CGSize splitSize = CGSizeMake(screenBounds.width / number_of_x_splits, screenBounds.height / number_of_y_splits);

        CATransformLayer *transformLayer = [CATransformLayer layer];
        [transformLayer setFrame:CGRectMake(splitSize.width * x, splitSize.height * y, splitSize.width, splitSize.height)];
        [transformLayer setPosition:CGPointMake((splitSize.width * x) + splitSize.width / 2, (splitSize.height * y) + splitSize.height / 2)];

        ... adding some sublayers to transformLayer...

        CABasicAnimation *rotate = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.y"];
        [rotate setDuration:5.0];
        [rotate setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:0]];
        [rotate setToValue:[NSNumber numberWithFloat:M_PI]];
        [rotate setTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
        [rotate setTimeOffset:(1 / (number_of_x_splits + number_of_y_splits)) * (x+y)];
        [rotate setFillMode:kCAFillModeForwards];
        [rotate setRemovedOnCompletion:NO];
        [transformLayer addAnimation:rotate forKey:@"transform.rotation.y"];

    }
}

問題は、チェーンの最後の CALayer だけが最終位置に残ることです。また、CALayer の最終変換値を設定しようとしました。

[transformLayer setTransform:CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0, 1, 0)];

前のレイヤーのプロパティをリセットするループでCALayerの別のインスタンスを作成することに関係していると思います。

誰でも状況を改善する方法を提案していますか?

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timeOffset使用したいプロパティではありません。実際には、アニメーションのどの時点で開始するかが変化し、開始までの遅延は変化しません。代わりbeginTimeに、アニメーションの を設定する必要があります。

開始時刻はCACurrentMediaTime() + yourDelay


timeOffset と beginTime の違いは、次のように説明できます。このイラストは前に見たことがありましたが、見つけられませんでした。

Normal animation    | 12345678 |
Begin time          |     12345678 |
Time offset         | 5678     |
于 2012-07-24T07:03:33.057 に答える