現在、プレビュー フレームの領域にエッジ検出を適用するプログラムに取り組んでいます。私は previewcallback を使用してトリミングされたビットマップを取得し、次の方法を使用してグレースケールに変換しました。
int height1=120;
int width2=120;
final Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 260, 15,
width2, height1);
try {
int bWidth = resizedBitmap.getWidth();
int bHeight = resizedBitmap.getHeight();
int[] pixels = new int[bWidth * bHeight];
resizedBitmap.getPixels(pixels, 0, bWidth, 0, 0, bWidth, bHeight);
for (int y = 0; y < bHeight; y++){
for (int x = 0; x < bWidth; x++){
int index = y * bWidth + x;
int R = (pixels[index] >> 16) & 0xff; //bitwise shifting
int G = (pixels[index] >> 8) & 0xff;
int B = pixels[index] & 0xff;
int gray = (int) (.299 * R + .587 * G + .114 * B);
}
}
私はこれに非常に慣れていないので、グレーが 120x120 ピクセルの 2D 配列なのか、それともグレーの値がループごとに上書きされているのかを知りたいです。
これが非常に基本的なものである場合はお詫び申し上げます