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XNAで手続き型惑星を作りたいです。Perlin Noiseを使用してハイトマップを作成し、実行時にロードすることはできますが、追加のシームレスチャンクを作成して球形の惑星を作成するにはどうすればよいですか?

よろしくお願いします、ジュリオ。

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ここで私がどのようにそれをしたかをチェックしてください

それはあなたがプラットフォーマーを作っていると仮定していますか、それともトップダウンですか?

ただし、チャンクが必要なため、私が行った方法ではうまく機能しない可能性があります。したがって、このパーリン ノイズの実装を使用して、以下のリンクに示すように使用できます。チャンクについては、こちらをご覧ください。

于 2012-07-24T15:29:48.013 に答える