ハードウェアアクセラレーションを使用して、いくつかの標準アイテムとウィジェットを描画する Android アプリがあります。また、OpenGL を使用した派手なネイティブ描画もあります。問題は、たとえばメソッド onDraw でキャンバス描画と混在させることはできますか? キャンバスは状態を保持しますか、それともそのようなコードがないと仮定しますか?
なぜ私はそれが欲しいのですか。描画用に 1 つのレンダリング コンテキストが必要です。
ハードウェアアクセラレーションを使用して、いくつかの標準アイテムとウィジェットを描画する Android アプリがあります。また、OpenGL を使用した派手なネイティブ描画もあります。問題は、たとえばメソッド onDraw でキャンバス描画と混在させることはできますか? キャンバスは状態を保持しますか、それともそのようなコードがないと仮定しますか?
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