私はシリアライゼーションに慣れていないので、明らかな何かが欠けている可能性が高いです!
私は、4 次元のデータ構造である ResultsCollection というクラスを持っています。これは、DataSet クラスから派生したオブジェクトのコレクションです。変更された各 DataSet は、DataTable から派生したオブジェクトのコレクションを保持します。関連するコードは次のとおりです。
[Serializable]
public class ResultsCollection : CollectionBase, ISerializable
{
// indexer
public MyDataSet this[int index] { get { return (MyDataSet)List[index]; } }
}
[Serializable]
public class MyDataSet : DataSet, ISerializable
{
// member variable that *overrides* the Tables property of the standard DataSet class
public new TablesCollection Tables;
}
[Serializable]
public class TablesCollection : CollectionBase, ISerializable
{
// indexer
public MyDataTable this[int index] { get { return (MyDataTable)List[index]; } }
}
[Serializable]
public class MyDataTable : DataTable, ISerializable
{
...
}
次に示すように、パブリック シリアル化コンストラクターとパブリック GetObjectData 関数を含めることで、ISerializable インターフェイスを実装しました。
// ResultsCollection -- serialize all variables and also the inner list itself
public ResultsCollection(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt) : base()
{
_memberVariable = (bool)info.GetValue("_memberVariable", typeof(bool));
ArrayList innerList = (ArrayList)info.GetValue("List", typeof(ArrayList));
InnerList.AddRange(innerList);
}
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
{
info.AddValue("_memberVariable", _memberVariable);
info.AddValue("List", InnerList);
}
// MyDataSet -- call standard base-class (DataSet) serialization functions in addition to serializing members
public MyDataSet(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt) : base(info, ctxt)
{
_memberVariable = (bool)info.GetValue("_memberVariable", typeof(bool));
Tables = (TablesCollection)info.GetValue("Tables", typeof(TablesCollection));
}
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
{
base.GetObjectData(info, ctxt);
info.AddValue("_memberVariable", _memberVariable);
info.AddValue("Tables", Tables);
}
// TablesCollection -- serialize all variables and also the inner list itself
public TablesCollection(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt) : base()
{
_memberVariable = (bool)info.GetValue("_memberVariable", typeof(bool));
ArrayList innerList = (ArrayList)info.GetValue("List", typeof(ArrayList));
InnerList.AddRange(innerList);
}
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
{
info.AddValue("_memberVariable", _memberVariable);
info.AddValue("List", InnerList);
}
// MyDataTable -- call standard base-class (DataTable) serialization functions in addition to serializing members
public MyDataSet(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt) : base(info, ctxt)
{
_memberVariable = (bool)info.GetValue("_memberVariable", typeof(bool));
}
public void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext ctxt)
{
base.GetObjectData(info, ctxt);
info.AddValue("_memberVariable", _memberVariable);
}
次のポストバックでそれを取得するために、ViewState に保存したい単一の ResultsCollection オブジェクトがあります (したがって、このすべての問題)。最初のリクエストでは、うまくいっているように見えます。シリアライゼーション関数にブレークポイントを設定しましたが、データ メンバーは実際にシリアライズされています。ただし、デシリアライズ時に、メンバー変数は適切にロードされますが、List オブジェクトは null メンバーでいっぱいです。ResultsCollection の最初の MyDataSet オブジェクトから DataSetName プロパティを取得しようとすると、コードがクラッシュします。