私のコードは 3D の世界を描画し、その上に 2D のグラフィック セットがあります。3D ワールドはテクスチャ化されたクワッドで構成され、テクスチャは次のコードで生成されます。
textures = []
image = pyglet.image.load(os.path.join(img_dir, "magic.png"))
textures.append(image.get_texture())
glEnable(textures[-1].target)
glBindTexture(textures[-1].target, textures[-1].id)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, image.width, image.height,
0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,
image.get_image_data().get_data('RGBA',
image.width * 4))
クワッドは次に描画されます (他の 2 つの座標は異なるだけです)。
glBindTexture(texture.target, texture.id)
glBegin(GL_QUADS)
glTexCoord2f(0.0, 0.0); glVertex3f(4.0, -2.0, 100.0+self.clock)
glTexCoord2f(1.0, 0.0); glVertex3f(4.0, -2.0, -100.0+self.clock)
glTexCoord2f(1.0, 1.0); glVertex3f(-4.0, -2.0, -100.0+self.clock)
glTexCoord2f(0.0, 1.0); glVertex3f(-4.0, -2.0, 100.0+self.clock)
glEnd()
3D および 2D グラフィックスを描画するときに正しいパラメーターを設定しました。3D クワッドの上に 2D 三角形を描画すると (次のコードを使用)、すべて正常に動作します。
glBegin(GL_TRIANGLES)
glVertex3f(0.0, 10, 0.0)
glVertex3f(-10, -10, 0)
glVertex3f(10, -10, 0)
glEnd()
しかし、スプライトを描画しようとすると、3D 四角形がテクスチャを失い、白く描画されます。
self.spr=pyglet.sprite.Sprite(pyglet.image.load(os.path.join(img_dir, "largebullet.png")).get_texture())
...
self.spr.draw()
背景に霧があることに注意してください