そのため、マップの端から跳ね返りたい円(つまり長方形)がいくつかありますが、それらは互いに跳ね返ってはなりません。
問題は、私はまだ円と円の衝突をキャプチャし、そのようなイベントでいくつかのタスクを実行する必要があるということです。
誰かが私に進むべき方向を教えてもらえますか?
明確にするために:
私はlibGDXとBox2Dを使用しています。円はDynamicBodiesです。マップの中央にいくつかの静止体が存在する可能性があり、それらの円も通常は衝突します(それらから跳ね返ります)。
私が試したのは、連絡の開始時に両方のサークルの復元を0に設定し、連絡の終了時に復元を復元することです(私のContactListenerサブクラスで)。また、一時的にサークルをセンサーに設定してみました。しかし、なぜそれが機能しなかったのかわかりません。