私は、主要なメカニズムとして重力を持つ 2D ゲームを Python で書いています。
私はいくつかのゲーム エンジンを作成しましたが、実際に行き詰まった部分は、各質量の X 速度と Y 速度に何を追加するかを決定することです。
たとえば、円 A と円 B があり、それぞれに位置、速度、質量があるとします。ニュートン重力をシミュレートして、それぞれがかなり現実的に他方に向かって引っ張られる必要があります。どうすればこれを達成できますか?
はい、私は測定単位について非常にあいまいです。後で、式に合うように変数を変更して実験できます。