だから私は、主に小惑星のコピーである、ばかげた小さなキャンバスゲームを書いています。とにかく、ユーザーがスペースバーを押すと、プレーヤーオブジェクトのfire()
関数が呼び出されるように、ボタンリスナーを設定しました。
eGi.prototype.keyDownListener = function(event) {
switch(event.keyCode) {
case 32:
player.fire();
break;
fire関数では、スクリプトがプロセスがすでに実行されているかどうかを確認し、実行されていない場合は、新しい「bullet」オブジェクトを作成して一時変数に格納し、描画スタックに追加します。
fire:(function() {
if (this.notFiring) {
var blankObject = new bullet(this.x,this.y,this.rot,"bullet");
objects.push(blankObject);
timer2 = setTimeout((function() {
objects.pop();
}),1000);
this.notFiring = false;
}}),
(ちなみに、ユーザーがスペースバーを離すと、this.notFiring
trueに戻ります。)
これは、弾丸オブジェクトのコンストラクターと、その必須およびプロトタイプのメソッドですdraw(context)
。
var bullet = function(x,y,rot,name) {
this.x = x;
this.y = y;
this.sx = 0;
this.sy = 0;
this.speed = 1;
this.maxSpeed = 10;
this.rot = rot;
this.life = 1;
this.sprite = b_sprite;
this.name = name;
}
bullet.prototype.draw = function(context) {
this.sx += this.speed * Math.sin(toRadians(this.rot));
this.sy += this.speed * Math.cos(toRadians(this.rot));
this.x += this.sx;
this.y -= this.sy;
var cSpeed = Math.sqrt((this.sx*this.sx) + (this.sy * this.sy));
if (cSpeed > this.maxSpeed) {
this.sx *= this.maxSpeed/cSpeed;
this.sy *= this.maxSpeed/cSpeed;
}
context.drawImage(this.sprite,this.x,this.y);
}
とにかく、ゲームを実行してスペースバーを押すと、Chromeデベロッパーコンソールに次のようなエラーが表示されます。
Uncaught TypeError: Object function (x,y,rot,name) {
this.x = x;
this.y = y;
this.sx = 0;
this.sy = 0;
this.speed = 1;
this.maxSpeed = 10;
this.rot = rot;
this.life = 1;
this.sprite = b_sprite;
this.name = name;
} has no method 'draw'
プロトタイプを作ったのに。私は何が間違っているのですか?
編集:
に変更var bullet = function
してfunction bullet
に変更bullet.prototype.draw
した後bullet.draw
も、エラーが発生します。今回はもっと不思議だと言って
Uncaught TypeError: type error
bullet.draw
(anonymous function)
eGi.drawObjs
eGi.cycle
完全なコードは私のウェブサイト、ここにあります
別の編集:
Chromeコンソールは、このタイプのエラーが122行目で発生していることを示しています。これは、たまたまコードのスニペットです。
context.drawImage(this.sprite,this.x,this.y);
ただし、そこでタイプエラーが発生する可能性があるかどうかはわかりません。スプライトは画像であり、X値とY値は未定義ではなく、数値です。