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CCScaleToを使用してスプライトをスケーリングしたいと思います。

これが私のコードです:

CCSprite *spritePauseScreen =[CCSprite spriteWithFile:@"resumeGameScreenBG.png"] ;
spritePauseScreen.position= ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
spritePauseScreen.scale=0.5f;
[spritePauseScreen runAction:[CCScaleTo actionWithDuration:0.6 scaleX:1.0f scaleY:1.0f]];
[self addChild:spritePauseScreen z:7];

動いていない。スプライトは、スケール値0.5でのみ表示されます。1.0にスケールアップされません。助けてください...

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このコードを試してください。

int delayTime = 0.3f;
CCSprite *each = [CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
each.position = ccp(160,240);
each.scaleX = 0.0f;
each.scaleY = 0.0f;
CCAction *action = [CCSequence actions:
          [CCDelayTime actionWithDuration: delayTime],
          [CCScaleTo actionWithDuration:0.5F scale:1.0],nil];
delayTime += 0.2f;
[each runAction: action];
[self addChild:each];
于 2012-07-25T05:26:38.360 に答える