CCScaleToを使用してスプライトをスケーリングしたいと思います。
これが私のコードです:
CCSprite *spritePauseScreen =[CCSprite spriteWithFile:@"resumeGameScreenBG.png"] ;
spritePauseScreen.position= ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
spritePauseScreen.scale=0.5f;
[spritePauseScreen runAction:[CCScaleTo actionWithDuration:0.6 scaleX:1.0f scaleY:1.0f]];
[self addChild:spritePauseScreen z:7];
動いていない。スプライトは、スケール値0.5でのみ表示されます。1.0にスケールアップされません。助けてください...