私はopengl esの本を読んでいて、ソースコードでこのマクロを見つけました
///
// Macros
//
#define ESUTIL_API
#define ESCALLBACK
実装ファイル .c の後半
void ESUTIL_API esInitContext ( ESContext *esContext )
{
if ( esContext != NULL )
{
memset( esContext, 0, sizeof( ESContext) );
}
}
私がマクロを理解していることから、それらはマクロによって定義されたものを置き換えるだけです..ただし、この場合のポイントはわかりません。
ありがとう。