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xtk ツールキットを使用しています。renderer2d で (labelmap を使用して) 1 ボリューム以外のオブジェクトをレンダリングする方法はありますか? たとえば、球体を 3D レンダラーに追加できましたが、2D レンダラーには追加できませんでしたか?

ROIで見つかった構造に名前を付けるためにアトラスを見て、それらを報告する単純な関心領域関数を構築しようとしています。このために、アトラス構造を vtk オブジェクトとしてロードし、球のポイントをループして pick () オブジェクト関数を使用することを考えていました。このアプローチはうまくいくと思いますか?

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今のところこれは不可能ですが、他の構造を 2D で表示するのは素晴らしい機能のように思えます。ウィジェットのようなものかもしれません。

一般的にはこれでうまくいくと思いますが (球のピック機能を使用)、2D で使用したい場合は、XTK 側で何かを変更する必要があります。2D レンダラーは HTML5 2D キャンバスであり、基本的にはボリュームのスライスをロードし、各ピクセルの画像データを設定する (またはラベル マップを組み込む) だけなので、球体などをサポートするためにいくつかの作業を行う必要があります。お気軽にご相談ください :)

于 2012-07-25T13:07:00.213 に答える