ある特定の時間に画面上に大量のオブジェクト(敵)があり、それらの値を再定義できない場合に発生する小さな問題。画面の3から始まるように敵を設定しました。
私の目的は、現在のスコアに基づいて敵の数を変更することです。
以下のコードのスニペットを添付しました。
#define kEnemies 3
- (void) EnemyIncrease
{
if (self.score>=100) {
#define kEnemies 4
}
}
//私もとりわけ試しました
#define kEnemies 3
- (void) EnemyIncrease
{
if (self.score >=100) {
#undef kEnemies
#define kEnemies 6
}
}
本当に助けていただければ幸いです。
コードを次のように変更しました
int numberOfEnemies;
if (self.score>=0) {
numberOfEnemies = 3
}
else if (self.score>=100) {
numberOfEnemies = 4
}
ただし、問題は、スコアが新しい条件を満たしたときに配列がnumberOfEnemiesを更新しないことです。
for(int i = 0; i < numberOfEnemies; i++)
謝罪私はまだコーディングと既存のコードを変更しようとしているのは初めてです