UIImageviewsのレイヤーをわずかにシフトして、奥行きを知覚するために使用する加速度計があります。
これは、viewdidloadメソッド内でアニメーションと加速度計をインスタンス化するために使用するコードです。
UIAccelerometer *accelerator = [UIAccelerometer sharedAccelerometer];
accelerator.delegate = self;
accelerator.updateInterval = 0.1f;
animateLayer0 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animateLayer1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animateLayer2 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animateLayer0.duration = 0.1;
animateLayer0.fillMode = kCAFillModeForwards;
animateLayer0.removedOnCompletion = false;
animateLayer1.duration = 0.1;
animateLayer1.fillMode = kCAFillModeForwards;
animateLayer1.removedOnCompletion = false;
animateLayer2.duration = 0.1;
animateLayer2.fillMode = kCAFillModeForwards;
animateLayer2.removedOnCompletion = false;
加速度計関数のコードは次のとおりです。
-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration{
self.difference = 0 - acceleration.y;
if (fabsf(self.difference) > 0.01) {
for (int i = 0; i < self.accLayerPoints0.count; i++) {
NSValue *val = [self.accLayerPoints0 objectAtIndex:i];
CGPoint origin = [val CGPointValue];
float x = origin.x + (acceleration.y * ACC_LAYER0_THRESHOLD);
[animateLayer0 setToValue:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(x, origin.y)]];
UIImageView *layer0 = [self.accLayerObjects0 objectAtIndex:i];
[layer0.layer addAnimation:animateLayer0 forKey:nil];
}
for (int i = 0; i < self.accLayerPoints1.count; i++) {
NSValue *val = [self.accLayerPoints1 objectAtIndex:i];
CGPoint origin = [val CGPointValue];
float x = origin.x + (acceleration.y * ACC_LAYER1_THRESHOLD);
[animateLayer1 setToValue:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(x, origin.y)]];
UIImageView *layer0 = [self.accLayerObjects1 objectAtIndex:i];
[layer0.layer addAnimation:animateLayer1 forKey:nil];
}
for (int i = 0; i < self.accLayerPoints2.count; i++) {
NSValue *val = [self.accLayerPoints2 objectAtIndex:i];
CGPoint origin = [val CGPointValue];
float x = origin.x + (acceleration.y * ACC_LAYER2_THRESHOLD);
[animateLayer2 setToValue:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(x, origin.y)]];
UIImageView *layer0 = [self.accLayerObjects2 objectAtIndex:i];
[layer0.layer addAnimation:animateLayer2 forKey:nil];
}
}
}
私の問題は、しばらくすると、iPadでパフォーマンスの問題が発生し始め、遅れ始めます。割り当てツールを使用して、問題の原因となっているのが加速度計関数のコードであることを確認しました。
使用されなくなったオブジェクトを解放したり、コードをクリーンアップしたりする方法はありますか?私はARCを使用しているので、クリーニングがどのように機能するかわかりません。