そのために2枚のWiFiカードは必要ありません。
基本的に、クライアント アプリケーションは 2 つのソケットを作成する必要があります。それぞれが異なるポートをリッスンできます (例: 5000 と 5001)。次に、この情報をドローンに通信する必要があります。おそらく、TCP でクライアント アプリケーションをドローンに接続し、各ドローンの構成を送信します。最初のドローンはポート 5000 を受信し、2 番目のドローンはポート 5001 を受信します。
次に、ドローンは UDP のデータをクライアント マシンの IP アドレスと構成で指定されたポートに送信する必要があります。
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ライブラリを確認したところ、UDP データの送信に使用される UdpWorker クラスが表示されます。このクラスのコンストラクターを呼び出すときは、リモート IP アドレス (クライアント アプリのアドレス) とポート番号を指定する必要があります。
クライアントの IP が 192.168.1.1 の場合、Drone#1 は UdpWorker オブジェクトを remoteIpAddress=192.168.1.1 および port=5000 で初期化します。Drone#2 の UdpWorker オブジェクトは、remoteIpAddress=192.168.1.1、port=5001 で初期化されます。
両方のソケットが異なるポートに結合されているため、クライアント アプリは異なるソケットから両方のストリームを受信し、どちらがどちらであるかを簡単に区別できます。C# アプリケーションでは、System.Net.Sockets.UdpClient 型の 2 つのオブジェクトをインスタンス化できます。1 つ目はポート番号 5000 で初期化され、2 つ目はポート番号 5001 で初期化されます。