私は長い間問題を解決しようとしてきましたが、残念ながら解決策を見つけることができませんでした。あなたが私を助けてくれることを願っています...
ターン制のゲームを開発しようとしています。プレーヤー1はユーザー、プレーヤー2はiPhoneです。プレイヤー1の番になったときにタッチを受け取りたいです。
-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
if (self.playerNo==1) { //control player1
CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
[self selectSpriteForTouch:touchLocation];
return YES;
}
//if it's not player1's turn, return NO
return NO;
}
iPhoneが回ったら、5秒間タッチを無効にしたい。以下のすべての方法を試しましたが、成功しませんでした。
-(void)iphonesTurn
{
[NSThread sleepForTimeInterval:5];
//
//game logic...
//
}
5秒間、画面を数回タッチします。すべてのタッチが保存されているように見え、player1の番になると、アプリがすべてのタッチに反応することに気付きました。
タッチを完全に無効にするにはどうすればよいですか?
ご協力いただきありがとうございます。